Künstliche Intelligenz revolutioniert das Programmieren: Tools wie Claude Code und OpenAI Codex können nicht nur Code vervollständigen, sondern auch Websites und Apps erstellen. Doch wie gut ...
Ab dem späten Frühjahr können Kinder zwischen 4 und 7 Jahren in Bibliotheken in Niedersachsen mit dem kleinen blauen Elefanten spielerisch programmieren lernen - analog und digital. Ziel der zwischen ...
Nach der Schlemmerei wird es Zeit für ein bisschen Bewegung. Dafür suchen sich die Kinder einen Partner bzw. eine Partnerin. Auf dem Boden wird eine Zeitung ausgelegt, auf die sich die Kids stellen.
Die Finkenburgschule in Wittmund hat ihre Schülerinnen und Schüler am Donnerstag fit für die digitale Welt gemacht. Mit dem EU-geförderten Projekt "Digitales Klassenzimmer" lernen die Kinder erste ...
Beim MatataStudio Tale-Bot Pro handelt es sich um einen bildschirmfreien Lernroboter für Kinder, der spielerisch grundlegende Programmier- und Logik-Konzepte vermitteln soll. Das Gadget verfügt über ...
Es ist Lernzeit in der Tumo-Box in Halver. Mit 14 jungen Members, zu Deutsch Mitglieder, ist die Lernsession ausgebucht. Die Session 2 kommt danach. Da sind auch Mädchen dabei. Das Lernmodell ...
Der 20. Spieltag der Landesliga Südwest startete am Samstagnachmittag furios. Der SV Manching und der TSV 1865 Dachau bekamen es mit absoluten zwei Topteams zu tun und trotzten diesen. Für den SC ...
… und setzt die VR-Brille ab. Plötzlich befindet er sich nicht mehr in der Antarktis, sondern in den Hamburger Bücherhallen, der größten Bibliothek der Stadt. Die Polarexpedition ist die Umgebung ...